golang-im聊天
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DengBiao 0f49d41458 update 1 anno fa
.idea update 2 anni fa
chart update k8s_resolver.go 2 anni fa
cmd update 1 anno fa
config signIn 进行限频 1 anno fa
docker init project 2 anni fa
docs init project 2 anni fa
internal update 1 anno fa
pkg update 1 anno fa
sql add isFriends rpc api 2 anni fa
test update 1 anno fa
Dockerfile_business 修改容器时区 1 anno fa
Dockerfile_connect 修改容器时区 1 anno fa
Dockerfile_logic 修改容器时区 1 anno fa
LICENSE init project 2 anni fa
README.md update 1 anno fa
build_docker.sh init project 2 anni fa
build_proto.sh init project 2 anni fa
go.mod update 2 anni fa
go.sum update 2 anni fa
run.sh init project 2 anni fa

README.md

简要介绍

gim是一个即时通讯服务器,代码全部使用golang完成。主要特性
1.支持tcp,websocket接入
2.离线消息同步
3.单用户多设备同时在线
4.单聊,群聊,以及房间聊天场景
5.支持服务水平扩展
6.使用领域驱动设计
gim可以作为以业务服务器的一个组件,为现有业务服务器提供im的能力,业务服务器 只需要实现business.int.proto协议中定义的GRPC接口,为gim服务提供基本的用户功能即可

使用技术:

数据库:MySQL+Redis
通讯框架:GRPC
长连接通讯协议:Protocol Buffers
日志框架:Zap
ORM框架:GORM

安装部署

1.首先安装MySQL,Redis
2.创建数据库gim,执行sql/create_table.sql,完成初始化表的创建(数据库包含提供测试的一些初始数据)
3.修改config下配置文件,使之和你本地配置一致,如果没有配置gim_env环境变量,默认会加载config/local_conf.go配置
4.分别切换到cmd的connect,logic,business目录下,执行go run main.go,启动TCP连接层服务器,WebSocket连接层服务器,逻辑层服务器,用户服务器
(注意:connect只能在linux下启动,如果想在其他平台下启动,请安装docker,执行cmd/connect/run.sh)

项目目录简介

项目结构遵循 https://github.com/golang-standards/project-layout

cmd:          服务启动入口
config:       服务配置
internal:     每个服务私有代码
pkg:          服务共有代码
sql:          项目sql文件
test:         长连接测试脚本

服务简介

1.connect
维持与客户端的TCP和WebSocket长连接,心跳,以及TCP拆包粘包,消息编解码
2.logic
设备信息,好友信息,群组信息管理,消息转发逻辑
3.business
一个简单的业务服务器服务,可以根据自己的业务需求,进行扩展,但是前提是,你的业务服务器实现了business.int.proto接口

客户端接入流程

1.调用LogicExt.RegisterDevice接口,完成设备注册,获取设备ID(device_id),注意,一个设备只需完成一次注册即可,后续如果本地有device_id,就不需要注册了,举个例子,如果是APP第一次安装,就需要调用这个接口,后面即便是换账号登录,也不需要重新注册。
2.调用BusinessExt.SignIn接口,完成账户登录,获取账户登录的token。
3.建立长连接,使用步骤2拿到的token,完成长连接登录。
如果是web端,需要调用建立WebSocket时,如果是APP端,就需要建立TCP长连接。
在完成建立TCP长连接时,第一个包应该是长连接登录包(SignInInput),如果信息无误,客户端就会成功建立长连接。
4.使用长连接发送消息同步包(SyncInput),完成离线消息同步,注意:seq字段是客户端接收到消息的最大同步序列号,如果用户是换设备登录或者第一次登录,seq应该传0。
接下来,用户可以使用LogicExt.SendMessage接口来发送消息,消息接收方可以使用长连接接收到对应的消息。

网络模型

TCP的网络层使用linux的epoll实现,相比golang原生,能减少goroutine使用,从而节省系统资源占用

单用户多设备支持,离线消息同步

每个用户都会维护一个自增的序列号,当用户A给用户B发送消息是,首先会获取A的最大序列号,设置为这条消息的seq,持久化到用户A的消息列表, 再通过长连接下发到用户A账号登录的所有设备,再获取用户B的最大序列号,设置为这条消息的seq,持久化到用户B的消息列表,再通过长连接下发 到用户B账号登录的所有设备。
假如用户的某个设备不在线,在设备长连接登录时,用本地收到消息的最大序列号,到服务器做消息同步,这样就可以保证离线消息不丢失。

读扩散和写扩散

首先解释一下,什么是读扩散,什么是写扩散

读扩散

简介:群组成员发送消息时,先建立一个会话,都将这个消息写入这个会话中,同步离线消息时,需要同步这个会话的未同步消息
优点:每个消息只需要写入数据库一次就行,减少数据库访问次数,节省数据库空间
缺点:一个用户有n个群组,客户端每次同步消息时,要上传n个序列号,服务器要对这n个群组分别做消息同步

写扩散

简介:在群组中,每个用户维持一个自己的消息列表,当群组中有人发送消息时,给群组的每个用户的消息列表插入一条消息即可
优点:每个用户只需要维护一个序列号和消息列表
缺点:一个群组有多少人,就要插入多少条消息,当群组成员很多时,DB的压力会增大

消息转发逻辑选型以及特点

群组:

采用写扩散,群组成员信息持久化到数据库保存。支持消息离线同步。

房间:

采用读扩散,会将消息短暂的保存到Redis,长连接登录消息同步不会同步离线消息。

核心流程时序图

长连接登录

登录.png

离线消息同步

离线消息同步.png

心跳

心跳.png

消息单发

c1.d1和c1.d2分别表示c1用户的两个设备d1和d2,c2.d3和c2.d4同理 消息单发.png

群组消息群发

c1,c2.c3表示一个群组中的三个用户 消息群发.png

APP

基于Flutter写了一个简单的客户端
GitHub地址:https://github.com/alberliu/fim
APP下载:https://github.com/alberliu/fim/releases/download/v1.2.0/FIM.apk
APP截图:
登录.png 好友.png 聊天.png 群组.png 我的.png 消息.png

联系方式

my.png

赞赏支持

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pay.png

github

https://github.com/alberliu/gim