golang-im聊天
選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
 
 
 
 
dengbiao 3a1efaef5e update 消息表名 4ヶ月前
.idea update 2年前
chart update k8s_resolver.go 1年前
cmd update 1年前
config signIn 进行限频 1年前
docker init project 2年前
docs init project 2年前
internal update 消息表名 4ヶ月前
pkg update 8ヶ月前
sql add isFriends rpc api 1年前
test update 1年前
Dockerfile_business 修改容器时区 1年前
Dockerfile_connect 修改容器时区 1年前
Dockerfile_logic 修改容器时区 1年前
LICENSE init project 2年前
README.md update 1年前
build_docker.sh init project 2年前
build_proto.sh init project 2年前
go.mod update 2年前
go.sum update 2年前
run.sh init project 2年前

README.md

简要介绍

gim是一个即时通讯服务器,代码全部使用golang完成。主要特性
1.支持tcp,websocket接入
2.离线消息同步
3.单用户多设备同时在线
4.单聊,群聊,以及房间聊天场景
5.支持服务水平扩展
6.使用领域驱动设计
gim可以作为以业务服务器的一个组件,为现有业务服务器提供im的能力,业务服务器 只需要实现business.int.proto协议中定义的GRPC接口,为gim服务提供基本的用户功能即可

使用技术:

数据库:MySQL+Redis
通讯框架:GRPC
长连接通讯协议:Protocol Buffers
日志框架:Zap
ORM框架:GORM

安装部署

1.首先安装MySQL,Redis
2.创建数据库gim,执行sql/create_table.sql,完成初始化表的创建(数据库包含提供测试的一些初始数据)
3.修改config下配置文件,使之和你本地配置一致,如果没有配置gim_env环境变量,默认会加载config/local_conf.go配置
4.分别切换到cmd的connect,logic,business目录下,执行go run main.go,启动TCP连接层服务器,WebSocket连接层服务器,逻辑层服务器,用户服务器
(注意:connect只能在linux下启动,如果想在其他平台下启动,请安装docker,执行cmd/connect/run.sh)

项目目录简介

项目结构遵循 https://github.com/golang-standards/project-layout

cmd:          服务启动入口
config:       服务配置
internal:     每个服务私有代码
pkg:          服务共有代码
sql:          项目sql文件
test:         长连接测试脚本

服务简介

1.connect
维持与客户端的TCP和WebSocket长连接,心跳,以及TCP拆包粘包,消息编解码
2.logic
设备信息,好友信息,群组信息管理,消息转发逻辑
3.business
一个简单的业务服务器服务,可以根据自己的业务需求,进行扩展,但是前提是,你的业务服务器实现了business.int.proto接口

客户端接入流程

1.调用LogicExt.RegisterDevice接口,完成设备注册,获取设备ID(device_id),注意,一个设备只需完成一次注册即可,后续如果本地有device_id,就不需要注册了,举个例子,如果是APP第一次安装,就需要调用这个接口,后面即便是换账号登录,也不需要重新注册。
2.调用BusinessExt.SignIn接口,完成账户登录,获取账户登录的token。
3.建立长连接,使用步骤2拿到的token,完成长连接登录。
如果是web端,需要调用建立WebSocket时,如果是APP端,就需要建立TCP长连接。
在完成建立TCP长连接时,第一个包应该是长连接登录包(SignInInput),如果信息无误,客户端就会成功建立长连接。
4.使用长连接发送消息同步包(SyncInput),完成离线消息同步,注意:seq字段是客户端接收到消息的最大同步序列号,如果用户是换设备登录或者第一次登录,seq应该传0。
接下来,用户可以使用LogicExt.SendMessage接口来发送消息,消息接收方可以使用长连接接收到对应的消息。

网络模型

TCP的网络层使用linux的epoll实现,相比golang原生,能减少goroutine使用,从而节省系统资源占用

单用户多设备支持,离线消息同步

每个用户都会维护一个自增的序列号,当用户A给用户B发送消息是,首先会获取A的最大序列号,设置为这条消息的seq,持久化到用户A的消息列表, 再通过长连接下发到用户A账号登录的所有设备,再获取用户B的最大序列号,设置为这条消息的seq,持久化到用户B的消息列表,再通过长连接下发 到用户B账号登录的所有设备。
假如用户的某个设备不在线,在设备长连接登录时,用本地收到消息的最大序列号,到服务器做消息同步,这样就可以保证离线消息不丢失。

读扩散和写扩散

首先解释一下,什么是读扩散,什么是写扩散

读扩散

简介:群组成员发送消息时,先建立一个会话,都将这个消息写入这个会话中,同步离线消息时,需要同步这个会话的未同步消息
优点:每个消息只需要写入数据库一次就行,减少数据库访问次数,节省数据库空间
缺点:一个用户有n个群组,客户端每次同步消息时,要上传n个序列号,服务器要对这n个群组分别做消息同步

写扩散

简介:在群组中,每个用户维持一个自己的消息列表,当群组中有人发送消息时,给群组的每个用户的消息列表插入一条消息即可
优点:每个用户只需要维护一个序列号和消息列表
缺点:一个群组有多少人,就要插入多少条消息,当群组成员很多时,DB的压力会增大

消息转发逻辑选型以及特点

群组:

采用写扩散,群组成员信息持久化到数据库保存。支持消息离线同步。

房间:

采用读扩散,会将消息短暂的保存到Redis,长连接登录消息同步不会同步离线消息。

核心流程时序图

长连接登录

登录.png

离线消息同步

离线消息同步.png

心跳

心跳.png

消息单发

c1.d1和c1.d2分别表示c1用户的两个设备d1和d2,c2.d3和c2.d4同理 消息单发.png

群组消息群发

c1,c2.c3表示一个群组中的三个用户 消息群发.png

APP

基于Flutter写了一个简单的客户端
GitHub地址:https://github.com/alberliu/fim
APP下载:https://github.com/alberliu/fim/releases/download/v1.2.0/FIM.apk
APP截图:
登录.png 好友.png 聊天.png 群组.png 我的.png 消息.png

联系方式

my.png

赞赏支持

如果觉得项目对你有帮助,请支持一下
pay.png

github

https://github.com/alberliu/gim